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pong

 
 WIDTH = 1000     #screen size tamaño de la pantalla en pixeles, el ancho es width y el alto es height.
HEIGHT = 650

ball = Rect((150, 400), (30, 30)) #crea una bola en forma de rectangulo con el centro en x=150 i i 400 i de tamaño 30 pixeles
bat = Rect((200, 480), (150, 30)) # es igual que el anterior pero cambia la posición y el tamaño es mas largo.
vx = 5
vy = 5 #es una variable que es una velocidad en el ege x

def draw():
    screen.clear()
    screen .draw.filled_rect(ball, "blue")
    screen.draw.filled_rect(bat, "yellow")
def update():
    global vx, vy
    ball.x +=vx
    ball.y +=vy
    if ball .right > WIDTH or ball.left < 0:
        vx = -vx
    if ball.colliderect(bat) or ball.top < 0:
        vy = -vy
    if ball.bottom > HEIGHT:
        exit()
    if(keyboard.right):
        bat.x += 5
    if(keyboard.left):
        bat.x -= 5